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Neste tutorial, exploraremos  o ESP32, o mais novo dispositivo para uso no campo do IoT. Esta placa, desenvolvida pela Espressif, deverá ser a sucessora do ESP8266, devido ao seu baixo preço e excelentes recursos.

Mas é importante alertar que NEM TODAS as bibliotecas ou funções com que você está acostumado a trabalhar com ESP8266 e / ou Arduino estão funcionando nesta nova placa. Provavelmente isso ocorrerá em breve, mas neste momento ainda não estão todas. Confire regularmente o fórum do ESP para saber das atualizações: ESP 32 Forum WebPage.

Aqui, aprenderemos a como programar o ESP32 utilizando-se do Arduino IDE, explorando suas funções e bibliotecas mais comuns, apontar algumas das diferenças importantes com o ESP8266, bem como os novos recursos introduzidos neste grande chip.

Em suma, exploraremos:

  • Saída digital: piscar um LED
  • Entrada digital: leitura de um sensor de toque
  • Entrada analógica: leitura de uma tensão variável usando-se de um potenciômetro
  • Saída analógica: controlando o brilho de um LED
  • Saída Analógica: Controlando a posição de um Servo
  • Leitura de dados de temperatura / umidade utilizando-se de um sensor digital
  • Conectando-se à internet para obter o horário local
  • Receber dados de uma página web local simples, ligando / desligando um LED
  • Transmitir dados para uma simples webPage local
  • Incluir um OLED para apresentar localmente os dados capturados pelo sensor DHT (Temperatura e Umidade), bem como a hora local.

 

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IoT Made Simple: Monitoring Multiple Sensors

Alguns meses atrás, publiquei aqui um tutorial sobre o monitoramento de temperatura usando o DS18B20, um sensor digital que se comunica através de um barramento de um único fio (bus do tipo “1-wire”), sendo os dados enviados pela à internet com a ajuda de um módulo NodeMCU e o aplicativo Blynk:

O IoT feito simples: Monitorando a temperatura desde qualquer lugar

Mas o que passamos por cima naquele tutorial, foi uma das grandes vantagens desse tipo de sensor que é a possibilidade de coletar dados múltiplos, provenientes de vários sensores conectados ao mesmo barramento de 1 fio (“1-wire”). E agora é hora de também explorá-lo.

Block Diagram.png

Vamos expandir o que foi desenvolvido no último tutorial, monitorando agora dois sensores DS18B20, configurados um em Celsius e outro em Fahrenheit (isto somente para explorar a biblioteca, poderiam ser os dois configurados para Celsius). Os dados serão enviados para uma aplicação Blynk, conforme mostra o diagrama de blocos acima.

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“Computer, Fire All Weapons!”

30 30UTC agosto 30UTC 2017 — 2 Comentários

Cover3

Este post é na verdade uma continuação de meu último tutorial: Alexa – NodeMCU: Emulando um dispositivo WeMo, onde apresentamos a grande biblioteca fauxmoESP, a qual simplifica muito o código necessário para desenvolver projetos de automação envolvendo a Alexa e a emulação de dispositivos inteligentes utilizando o NodeMCU.

Neste novo tutorial, partiremos desse conceito (emulação de dispositivos WeMo), mas em vez de usar relés para ligar / desligar aparelhos elétricos, “ativaremos” funções mais complexas, onde múltiplos dispositivos estarão envolvidos.

Somente por diversão, simularemos o disparo de algumas armas encontradas na Star Trek Enterprise, tais como Photon Torpedos e Phasers!

O NodeMCU controlará um LED RGB, que será o nosso “Torpedo fotônico” e um LED vermelho nosso “Phaser”. Para dar um efeito mais realista, também incluiremos um Buzzer que gerará algum som junto com o efeito visual.

O diagrama de blocos abaixo mostra o projeto:
No vídeo, voce terá uma idéia de como ficará o projeto final:

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Alguns meses atrás, explorei aqui como usar a Alexa, um assistente pessoal inteligente, popularizado pelo Amazon Echo e Echo-Dot, em projetos de automação residencial:

Quando o IoT encontra a Inteligência Artificial: Automação residencial com Alexa e NodeMCU

Alexa é capaz de interação de voz, reprodução de música, fazer listas de tarefas, configurar alarmes, podcasts de transmissão, reproduzir audiobooks e fornecer informações meteorológicas, de tráfego e outras informações em tempo real. A Alexa também pode controlar vários dispositivos inteligentes funcionando como um hub de automação residencial. Usaremos neste projeto, o “Echo-Dot”, que permite aos usuários ativar o dispositivo usando uma palavra de despertar, como “Alexa” ou “Computer”, como em “Star Trek !

No espaço da automação residencial, a Alexa pode interagir com vários dispositivos diferentes como Philips Hue, Belkin Wemo, SmartThings, etc. Em nosso caso, vamos emular o WeMo, usando a biblioteca fauxmoESP.

Esta é a principal diferença entre este tutorial e o anterior. A biblioteca fauxmoESP simplifica extremamente o código necessário para o desenvolvimento de projetos de automação residencial envolvendo a Alexa e o NodeMCU.

WeMo é uma série de produtos da Belkin International, Inc. que permite aos usuários controlar eletrodomésticos desde qualquer lugar. O conjunto de produtos inclui um interruptor, sensor de movimento, interruptor de luz, câmera e aplicativo.

O WeMo Switch (nosso caso aqui) pode ser conectado a qualquer tomada doméstica, a qual pode ser controlada a partir de um smartphone iOS ou Android o qual executará o aplicativo WeMo, via rede doméstica WiFi ou rede celular. Nós emularemos este dispositivo, mas seu controle será obtido por voz via o Echo-Dot.

O diagrama de blocos abaixo mostra o que será desenvolvido em nosso projeto:

O vídeo abaixo mostra como o projeto ficará no final:

 

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Electronic Playground With Arduino and Scratch 2

Este é o meu quarto tutorial procurando integrar o aprendizado da eletrônica com a linguagem SCRATCH e o primeiro que publico em português.

Anteriormente, já havia publicado, tanto no site do Instructables.com, quanto no Hackster.io:

  1. Physical Computing – Scratch 2.0 for Raspberry Pi
  2. Physical Computing – Scratch for Raspberry Pi   (Scratch V.1.4)
  3. Physical Computing – Scratch for Arduino   (S4A / Scratch V1.4)

Neste novo tutorial, desenvolveremos novos projetos e idéias integrando o Scratch 2.0 com o Arduino, verdadeiros “campeões” quando se fala sobre o ensino de eletrônica e programacão para crianças, educadores e iniciantes.

Existem poucas iniciativas disponíveis na web abrangendo Scratch 2 para Arduinos, sendo mais conhecidas as que foram desenvolvidas com foco em kits suportados oficialmente pelo site do Scratch, tais como Lego WeDo, PicoBoard, ou o alternativo editor mBlock , etc.

Como uma opção pessoal e para não ficar amarrado a nenhum fabricante ou solução proprietária, escrevi este tutorial com base no “s2aio“, uma extensão de hardware gratuita e aberta, criada por MrYsLab,  para ser utilizada com o o editor offline do Scratch 2.0.

Obrigado, Alan Yorinks, criador do MrYsLab por esta grande iniciativa!

Legal! Neste tutorial, aprenderemos como utilizar o Scratch 2.0 na programação de um ARDUINO de maneira a que possamos interagir com o mundo físico!

Em suma, aprenderemos como:

  • Ler entradas digitais tais como botões e sensores de movimento
  • Ler sensores analógicos como LDR (para medir luz) e temperatura
  • Gerar saídas digitais, ligando e desligando LEDs
  • Atuar em dispositivos analógicos controlando, por exemplo, o brilho de um LED usando-se de técnicas de modulação de pulso (PWM)
  • Gerar tons musicais utilizando-se de uma campainha (buzzer)
  • Controlar um servo motor
  • Medir distâncias com um sensor de ultra-som (como os morcegos)
  • Construir um “Playground eletrônico virtual” para interagir com dispositivos reais
  • Misturar animação com dispositivos do mundo real
  • Construir um radar

O diagrama acima mostra todos os sensores e atuadores conectados ao nosso Arduino. Mas não se preocupe, iremos passo a passo em cada componente.

Neste vídeo você poderá ver um radar de verdade desenvolvido a partir do Scratch 2 e do Arduino. Desenvolveremos este projeto juntos ao longo deste tutorial:

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Uma linguagem de programação fantastica para iniciantes no mundo da informática, principalmente crianças, é o SCRATCH!

Mas o que é o Scratch?

Vejamos o que diz o Wikipedia:

Por não exigir o conhecimento prévio de outras linguagens de programação, ele é ideal para pessoas que estão começando a programar e foi desenvolvida para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais. Com ele é possível criar histórias animadas, jogos e outros programas interativos.

E também controlar o mundo físico, juntamente com o Raspberry Pi e o Arduino!

Criado tendo em vista as experiências do Media Lab com a linguagem LOGO desenvolvida por Papert, o Scratch visa ir além dessa linguagem em três aspectos: fazer a linguagem mais suscetiva à manipulação, mais social e mais significante. Assim a forma como os blocos podem ser manipulados lhe confere uma possibilidade de aprendizagem auto-gerida através da prática de manipulação e teste dos projetos. A plataforma online permite que usuário interajam entre si, critiquem e aprendam com os projetos dos outros (remixing). Além disso, o Scratch permite a personalização através da incorporação de imagens e sons externos, bem como a possibilidade de desenhar e gravar som dentro da ferramenta. Continue lendo…

IoT Contest 2017

1 01UTC julho 01UTC 2017 — Deixe um comentário

Pessoal,

O Instructables, maior site de DYI do mundo,  acaba de definir os finalistas de seu concurso “Internet of Things 2017”, onde orgulhosamente farei parte do corpo de jurados.

São inúmeros projetos envolvendo Arduino, NodeMCU, Raspberry Pi, Alexa, etc. Vale a pena conhecer os projetos, clicando no link abaixo:

https://www.instructables.com/contest/iot2017/finalists/

Convido a voces a conhecerem os finalistas de 2017 e a mandarem seus comentários e sugestões sobre os melhores projetos aqui ou na pagina do MJRoBot no Facebook . Até o dia 10/7 estarei compilando as sugestões para o julgamneto do concurso.

Este é um concurso muito legal, onde em 2016 fui um dos vencedores com o projeto abaixo:

IoT: Connecting the RPi, Arduino and the World!

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Um abraço e saludos desde el sur del mundo!

Marcelo

 

MJRoBot, o(s) filme(s)!

10 10UTC junho 10UTC 2017 — 1 Comentário

A partir de agora, você poderá também acompanhar meus tutoriais em vídeo. Os tres primeiros já estão no Youtube:

Vídeo 1: “Introdução ao Arduino”

 

Vídeo 2: “Introdução ao Raspberry Pi”

 

Vídeo 3: “Projetos com Arduino, Raspberry, ESP, Raspberry & IoT.”

 

Espero que gostem!

Saludos desde el sur del mundo!

Abração

Marcelo

 

Neste tutorial, exploraremos como controlar um servo através da Internet. Para isso, lançaremos mão de uma importante dupla de dispositivos no mundo do IoT:

o NodeMCU ESP12-E e o Blynk.

Começaremos por aprender como conectar um servo com o NodeMCU, como controlá-lo localmente com um potenciômetro, como ver sua posição em um display e finalmente como controlá-lo através da internet usando um smartphone.

O diagrama de blocos abaixo nos dá uma visão geral do projeto final.

Servo Control Block Diagram

 

 

E o vídeo, mostrará o projeto funcionando:

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Neste tutorial, exploraremos como ler cores usando um Arduino e sensores como o TCS 3200. A idéia será detectar a cor de um objeto, exibindo-a em um LCD. Este tutorial é a primeira parte de um projeto maior, um braço robótico que decide que operação executar a partir da cor de uma peça.

O diagrama de blocos abaixo mostra os principais componentes:

Color Detector Block DiagramO vídeo abaixo mostra como ficará o projeto final:

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